『基础教学第三章』MMD制作流程展示

Kinsama:

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如何搜索资源,查看模型的配布使用规则,编写完整的借物表


『点歪技能树教学第一章』把MMD视频导入C4D渲染实例『MMDBRIDGE』


基础教学第一章:MMD各版本的下载及常见问题的解决方法


基础教学第二章:MMD基本功能详解






大家好,本篇将展示一个简易的MMD制作流程


使用模型:YYB式ENE


在这篇教学中我会演示骨骼表情操作相机操作MME的使用光照调整导出视频


跟随下文的步骤一步一步来,相信你就会熟悉MMD的基本操作了


第一部分:导入素材


首先,我们打开MMD


觉得坐标轴碍眼的话可以在菜单栏-视图中关闭坐标轴


这里要说很重要的一点,MMD中所有模型(pmd/pmx),附件(包括MME使用的x文件),音频(wav),视频(avi),动作姿势相机数据(vmd/vpd),工程文件(pmm/emm)都是可以直接拖入MMD窗口来导入的



我们先导入模型




导入模型后,MMD切换为模型操作,模型操作和相机/光照/附件操作一定要分清



  • 控制栏介绍详见第二章第一部分





试着做一些简单的动作吧


首先按C键,选中肩部的圆形骨



再按X键,鼠标点住拖动圆轴,旋转这个骨骼



然后点击”注册“,或按回车  


记住,每个骨骼都有单独的时间轴,所以每次调整完一个骨骼都需要注册一次


如果不注册就不会生成关键帧,你的操作就不会被记录


然后在时间轴中移动到第90帧




重复刚才的操作,将手臂摆成图中的样子,并注册



你会发现时间轴出现了一个小菱形,也就是一个关键帧



然后在右下角选择”播放“,模型就会动了



但这样匀速动起来会显得很生硬,我们把它调的自然一些


单击选中第90帧出现的那个关键帧


在左下角的补间曲线栏里,出现了一条蓝色的直线,上面有两个红叉


点住红叉拖动,即可修改曲线,我们把曲线拉成下图中的样子


第二章第一部分的1-2对补间曲线有详细说明:


1-2.补间曲线如右图所示每两个相邻关键帧算一个补间,选中后一个关键帧即可修改补间曲线。纵轴代表完成量,横轴代表时间,斜率表示速度。举个简单的例子,用MMD来做小汽车从静止到运动的过程,如果仅注册了两个关键帧,汽车只会匀速运动,很不科学,想要做出加速的过程就要借助曲线,我们只要将补间曲线拉为“J”形即可,表示一个由慢到快的过程。动作和镜头则多用“S”形,也就是慢-快-慢,看起来会自然很多


关于补间曲线的教程:补间曲线教学基础篇补间曲线教学实践篇补间曲线的应用




现在的曲线就是由快到慢的一个减速过程,再播放一次,查看效果如何


于是我们就完成了一个时长90帧的摆臂小动画


我们再来看看表情,尝试做一个眨眼的效果


首先调回0帧,将表情控制左上栏里的第一个表情杆拉到最右边




会发现模型的眼睛闭上了。然后我们选择表情杆上的“注册”


移动到第4帧,将表情杆拉回最左边,注册,同样在第5帧也注册一次


移动到第9帧,将表情杆拉到最右边,注册


于是我们就完成了一次简单的眨眼动作,播放预览


现在我们想要将眨眼动作复制给后面的帧,在帧操作栏里选择“所有表情帧”,输入范围0~9,选择范围,会发现时间轴中刚才注册的四个关键帧都变成了红色,也就是选中状态




然后选择帧操作栏中的“复制”,移动到100帧的位置,粘贴即可,动作同理,翻转粘贴同理



(注:复制粘贴也同样适用于多个模型,比如讲模型A的动作复制给模型B,不过需要注意的是,动作可以翻转粘贴给对称骨骼,表情是不行的,所以在给另一个模型翻转粘贴动作之后,还需要把表情重新复制粘贴一次)




第二部分:相机操作


首先我们在模型控制栏里调回相机/光照/附件操作



镜头操作方法见第二章第三部分的3-5:


镜头缩放与平移:如图中右上角,放大镜左键点住并上下拖动调节远近,等同于鼠标滚轮。十字则是拖动向四个方向平移,等同于按住鼠标右键拖动


移动到第0帧,将镜头移动到下图所示位置,选择相机控制栏中的“注册”



移动到第90帧,将镜头移动到下图所示位置,注册



于是我们就完成了一个简单的移动镜头,播放一次查看效果


相机和骨骼操作一样可以使用补间曲线,使运镜变得更加自然,这里就不做演示了




第三部分:MME的使用


我们来给模型添加一些“渲染”的效果让她看起来更有质感吧



  • MME的介绍与操作详见第二章第四部分



我们这次使用的是GreenershaderDiffusion7这两个MME,下载地址如下


演示用MME:https://pan.baidu.com/s/1i3Lzx4L 密码:q0mr


按照第二章教程所示操作,我们给模型总集加上Greenershader中的sunback.fx




会发现模型质感有了很明显的变化


然后导入Diffusion7里的x文件。D7的功能有三个:柔化加强对比调色


在附件控制栏对其参数进行调节,Si(大小)控制柔化,Tr(透明度)控制对比度,xyz分别表示RGB三色。我是不推荐使用柔化功能的,效果平平还会关闭透明通道,所以我们把Si值调为0



附件参数设置详见第二章第一部分的1-6:


1-6.附件控制:用于调整附件参数,xyz分别表示左右/上下/前后的位移。rxryrz分别表示三个方向的旋转角度(单位°,比如90就是顺时针旋转90°)。Si即size(大小),也表示倍数。Tr即transparency(透明度),范围0~1


第四部分:光照和阴影设置


首先在光照控制栏将xyz值调为如下图所示



光照参数设置详见第二章第一部分的1-5:


1-5.光照控制:因为MMD的光照系统很简单,就是RGB的加算。光照控制里RGB用于调色,同时降低即降低光亮。xyz分别代表光源的左右/上下/前后位置


然后我们会发现模型的脸上有很明显的阴影锯齿



这是因为投影距离要随镜头远近调节,近距离镜头时投影距离也应随之调低,否则就会产生明显的阴影锯齿


打开菜单栏-视图-阴影设置,调为模式1,投影距离2000左右


阴影设置详见第二章第二部分的2-11:


2-11.视图-阴影设置:即本影距离,需跟随镜头距离(视角)调整,很近距离镜头时建议调为3000左右,否则会有明显的阴影锯齿。在900之后版本被移动到光照控制旁边





因为MMD是实时渲染,有锯齿之类的很正常,导出后就会好很多,我们可以先试着导出一张位图查看效果。如果是写实类渲染建议在模型操作下菜单栏-视图-轮廓粗细里把模型轮廓线调为0


第五部分:导出视频


目前我们完成了一个90帧的摆臂动作,两次眨眼和90帧的移动镜头,以及初步的“渲染”,接下来我们要把这个短动画导出(注意一定要在相机/光照/附件操作下导出)


我们先在菜单栏-视图-输出大小中将分辨率调为1280*720


然后打开菜单栏-文件-导出AVI文件



  • 导出设置详见第二章第一部分的2-2



指定路径后,帧率选30,录制帧范围输入0~90,解码选择不压缩,然后导出,等待录制结束


于是我们就完成了一个只有3秒的短动画啦(大雾)




播放时也许会很卡甚至崩溃,导出的未压缩视频是需要后期压制的,我在第二章都有详细说明


不过我们至少掌握了用MMD制作动画的完整流程,第三章的教程到这里也就结束了




用心创作,用心分享,感谢大家的支持


期待你们做出更多优秀的作品


@Kinsama

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